一、CSS3-2D属性
1.1、transition过渡
transition
可以制作过渡动画,常和:hover
搭配
transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
- 要过渡的属性:如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。
- 花费时间:单位是秒(必须写单位)
- 运动曲线:默认是ease(可以省略)
- 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)
1.2、transform的2D转换
转换(transform)
可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果
移动translate
2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。
transform:translate(x,y); /*或者分开写*/ transform:translateX(n); transform:translateY(n); /*如果只移动X轴*/ transform:translate(100px,0); translateX(100px);
- translate 中的百分比单位是相对于自身元素的
旋转rotate
默认旋转的中心点是元素的中心点
transform: rotate(度数) /*度数单位是deg*/
- 旋转中心点
transform-origin: x y;
- x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
- x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)
- 缩放scale
transform: scale(x,y);
transform:scale(1,1)
: 宽和高都放大一倍,相当于没有放大transform:scale(2,2)
:宽和高都放大了2倍transform:scale(2)
:只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于scale(2,2)
transform:scale(0.5,0.5)
:缩小- 可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子
1.3、2D转换综合写法
- 同时使用多个转换,其格式为:
transform:translate() rotate() scale()
移动-旋转-缩放 - 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
- 同时有位移和其他属性时候,位移要放到最前面
二、动画
animation
属性可以实现动画效果,先定义,在调用
2.1、keyframs定义动画
@keyframes 动画名称 {
0%{
width:100px;
}
100%{
width:200px;
}
}
/*-------------------------*/
@keyframes 动画名称 {
from{
width:100px;
}
to{
width:200px;
}
}
- 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
- 在
@keyframes
中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果 - 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
- 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。
2.2、使用动画
div {
/* 调用动画 */
animation-name: 动画名称;
/* 持续时间 */
animation-duration: 持续时间;
}
2.3、动画常用属性
属性 | 描述 |
---|---|
@keyframes | 规定动画。 |
animation | 所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。 |
animation-name | 规定@keyframes动画的名称。(必须的) |
animation-duration | 规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的) |
animation-timing-function | 规定动画的速度曲线,默认是“ease”。 |
animation-delay | 规定动画何时开始,默认是0。 |
animation-iteration-count | 规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite |
animation-direction | 规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放 |
animation-play-state | 规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。 |
animation-fill-mode | 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards |
动画的简写属性
animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
- 简写属性里面不包含
animation-play-state
- 暂停动画:
animation-play-state: puased;
经常和鼠标经过等其他配合使用 - l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:
animation-direction: alternate;
- 盒子动画结束后,停在结束位置:
animation-fill-mode : forwards;
- 简写属性里面不包含
三、 3D转换
3.1、translate3d
- 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向,各方位其余均与2D相同
translateZ
引起的变化需要搭配透视来使用
/*综合写法*/
transform: translate3d(2px , 3px ,4px);
透视写在被观察元素的父盒子上面
body{
perspective: 300px;
}
有了透视就能看到translateZ
引起的变化
3.2、3D旋转rotate3d
3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。
transform: rotateX(45deg)
:沿着X轴正方向旋转45度transform: rotateY(45deg)
:沿着Y轴正方向旋转45度- t
ransform: rotateZ(45deg)
:沿着Z轴正方向旋转45度 transform: rotate3d(x,y,z,deg)
:沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。
/*沿着X轴旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg)
/*沿着对角线旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,1,0,45deg)
左手准则
- 左手的手拇指指向 x / y轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x / y轴旋转的方向(正值)
3.3、3D呈现transform-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat
子元素不开启3d立体空间 (默认的)transform-style: preserve-3d
子元素开启立体空间- 代码写给父级,但是影响的是子盒子