一、CSS3-2D属性

1.1、transition过渡

transition可以制作过渡动画,常和:hover搭配

transition: 要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
  1. 要过渡的属性:如果想要所有的属性都变化过渡,写一个all就可以。
  2. 花费时间:单位是秒(必须写单位)
  3. 运动曲线:默认是ease(可以省略)
  4. 何时开始:单位是秒(必须写单位),可以设置延迟触发事件,默认是0s(可以省略)

1.2、transform的2D转换

转换(transform)可以实现元素的位移,旋转,缩放等效果

  1. 移动translate

    2D移动是2D转换里面的一种功能,可以改变元素在页面中的位置,类似定位。

    transform:translate(x,y); 
    /*或者分开写*/
    transform:translateX(n);
    transform:translateY(n);
    
    /*如果只移动X轴*/
    transform:translate(100px,0);
    translateX(100px);
    • translate 中的百分比单位是相对于自身元素
  2. 旋转rotate

    默认旋转的中心点是元素的中心点

    transform: rotate(度数)
    /*度数单位是deg*/
    • 旋转中心点
    transform-origin: x y;
    • x y 默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)
    • x y 设置 像素或者方位名词(top bottom left right center)
  3. 缩放scale
transform: scale(x,y);
  1. transform:scale(1,1): 宽和高都放大一倍,相当于没有放大
  2. transform:scale(2,2):宽和高都放大了2倍
  3. transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数则和第一个参数一样,相当于 scale(2,2)
  4. transform:scale(0.5,0.5):缩小
  5. 可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

1.3、2D转换综合写法

  1. 同时使用多个转换,其格式为: transform:translate() rotate() scale() 移动-旋转-缩放
  2. 其顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
  3. 同时有位移和其他属性时候,位移要放到最前面

二、动画

animation属性可以实现动画效果,先定义,在调用

2.1、keyframs定义动画

@keyframes 动画名称 {
   0%{
        width:100px;
   }  
   100%{
        width:200px;
   }
}
/*-------------------------*/
@keyframes 动画名称 {
   from{
        width:100px;
   }  
   to{
        width:200px;
   }
}
  • 0% 是动画的开始,100% 是动画的完成。这样的规则就是动画序列。
  • @keyframes 中规定某项 CSS 样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果
  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。
  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词 “from” 和 “to”,等同于 0% 和 100%。

2.2、使用动画

div {
     /* 调用动画 */
     animation-name: 动画名称;
     /* 持续时间 */
     animation-duration: 持续时间;
}

2.3、动画常用属性

属性描述
@keyframes规定动画。
animation所有动画属性的简写属性,除了animation-play-state属性。
animation-name规定@keyframes动画的名称。(必须的
animation-duration规定动画完成一个周期所花费的秒或毫秒,默认是0。(必须的
animation-timing-function规定动画的速度曲线,默认是“ease”。
animation-delay规定动画何时开始,默认是0。
animation-iteration-count规定动画被播放的次数,默认是1,还有infinite
animation-direction规定动画是否在下一周期逆向播放,默认是“normal“,alternate逆播放
animation-play-state规定动画是否正在运行或暂停。默认是"running",还有"paused"。
animation-fill-mode规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards
  • 动画的简写属性

    animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

    • 简写属性里面不包含 animation-play-state
    • 暂停动画:animation-play-state: puased; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • l想要动画走回来 ,而不是直接跳回来:animation-direction: alternate;
    • 盒子动画结束后,停在结束位置: animation-fill-mode : forwards;

三、 3D转换

3.1、translate3d

  • 3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是z轴方向,各方位其余均与2D相同
  • translateZ引起的变化需要搭配透视来使用
/*综合写法*/
transform: translate3d(2px , 3px ,4px);

透视写在被观察元素的父盒子上面

body{
    perspective: 300px;
}

有了透视就能看到translateZ引起的变化

3.2、3D旋转rotate3d

3D旋转:3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x轴,y轴,z轴或者自定义轴进行旋转。

  • transform: rotateX(45deg) :沿着X轴正方向旋转45度
  • transform: rotateY(45deg) :沿着Y轴正方向旋转45度
  • transform: rotateZ(45deg) :沿着Z轴正方向旋转45度
  • transform: rotate3d(x,y,z,deg) :沿着自定义轴旋转 deg为角度(了解即可)

xyz是表示旋转轴的矢量,是标示你是否希望沿着该轴旋转,最后一个标示旋转的角度。

/*沿着X轴旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,0,0,45deg) 
/*沿着对角线旋转45deg*/
transform: rotate3d(1,1,0,45deg) 

左手准则

  • 左手的手拇指指向 x / y轴的正方向,其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x / y轴旋转的方向(正值)

3.3、3D呈现transform-style

  1. 控制子元素是否开启三维立体环境
  2. transform-style: flat 子元素不开启3d立体空间 (默认的)
  3. transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
  4. 代码写给父级,但是影响的是子盒子

「transform-style和perspective属性的使用!」